Demoszene: TorsoXL8.zip (läuft mit der unregistrierten Version) Mr.Pepper berechnet die Differenz zwischen dem Low-Poly- und dem High-Poly-Objekt und speichert diese als Map ab. Da sich diese Differenzen auf UV-gemappte Polygone beziehen, bleibt das Low-Poly voll animierbar. nur Automatik-Licht; gleiche Renderzeit Zusätzlich kann eine Bump-Map mit eingerechnet werden. Eine GI-Simulation - exportiert als UV-Textur - bildet die Grundlage für hochwertige Schattierung in Echtzeit. Die berechneten Texturen sind auch in Game-Engines verwendbar. |
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